Інтерактивна програмна система взаємодії користувача з ігровим штучним інтелектом
| dc.contributor.author | Беднарчук, Назар Юрійович | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-01T08:11:13Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Метою кваліфікаційної роботи є розробка інтерактивної програмної системи взаємодії користувача з ігровим штучним інтелектом. Об’єктом дослідження є процеси отримання, зберігання, аналізу, обробки та використання інформації про поведінку користувача в інтерактивному ігровому середовищі. Результатом роботи є програмна система, що поєднує механізми аналізу дій гравця, адаптивне управління неігровими персонажами, обробку станів ігрового середовища та інтеграцію алгоритмів штучного інтелекту для формування динамічної поведінки неігрових персонажів у реальному часі. Розроблено інтерактивну програмну систему взаємодії користувача з ігровим штучним інтелектом, яку можуть використовувати розробники комп’ютерних ігор для створення адаптивних ігрових механік, динамічної поведінки неігрового персонажа та підвищення рівня залученості користувачів у процес гри. Система також може бути використана як основа для подальших досліджень у сфері ігрового штучного інтелекту та інтерактивних програмних систем. The aim of this qualification work is to develop an interactive software system for adaptive user interaction with game artificial intelligence using modern machine learning methods and decision-making algorithms. The object of research is the processes of analysis, processing, and use of user behavior data in an interactive game environment. The result of the work is a software system that combines player action analysis, adaptive control of non-player characters, game environment state processing, and integration of artificial intelligence algorithms to generate dynamic NPC behavior in real time. An interactive software system for user interaction with game artificial intelligence has been developed. It can be used by game developers to create adaptive gameplay mechanics, dynamic NPC behavior, and improve user engagement in gameplay. The system can also serve as a basis for further research in the field of game artificial intelligence and interactive software systems. | |
| dc.identifier.citation | Беднарчук, Н. Ю. Інтерактивна програмна система взаємодії користувача з ігровим штучним інтелектом = Interactive software system of user interaction with game Artificial Intelligence : кваліфікаційна робота : спец. 122 – комп’ютерні науки ; освітньо-професійна програма – комп’ютерні науки / Назар Юрійович Беднарчук ; наук. керівник к.т.н., доц. І. В. Турченко. Тернопіль : ЗУНУ, 2026. 66 с. | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.wunu.edu.ua/handle/316497/57553 | |
| dc.publisher | Тернопіль, ЗУНУ | |
| dc.subject | інтерактивна програмна система | |
| dc.subject | ігровий штучний інтелект | |
| dc.subject | NPC | |
| dc.subject | машинне навчання | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | адаптивна поведінка | |
| dc.subject | ігрові агенти | |
| dc.subject | навчання з підкріпленням | |
| dc.subject | interactive software system | |
| dc.subject | game artificial intelligence | |
| dc.subject | machine learning | |
| dc.subject | adaptive behavior | |
| dc.subject | game agents | |
| dc.subject | reinforcement learning | |
| dc.title | Інтерактивна програмна система взаємодії користувача з ігровим штучним інтелектом | |
| dc.title.alternative | Interactive software system of user interaction with game Artificial Intelligence | |
| dc.type | Thesis |