Мобільний застосунок для створення та проходження AR-квестів із використання геолокації
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Тернопіль, ЗУНУ
Abstract
Метою роботи є проєктування та розроблення мобільної програмної системи для створення, редагування та проходження просторових квестів із використанням технологій геолокації та доповненої реальності.
Методами розроблення обрано методи об’єктно-орієнтованого проєктування (для побудови архітектури системи), методи просторового моделювання (для розрахунку географічних координат та дистанцій), методи реляційної алгебри (для організації локальної бази даних) та методи тестування програмного забезпечення (для оцінювання працездатності AR-модулів та графічного інтерфейсу).
Внаслідок виконання роботи обґрунтовано раціональний вибір програмних засобів для реалізації AR-систем з геолокацією, спроєктовано децентралізовану архітектуру та розроблено мобільний застосунок, який дає змогу користувачам конструювати просторові сценарії, обмінюватися ними та проходити квести з відображенням 3D-об’єктів у реальному світі.
Результати дослідження можуть бути використані в туристичній галузі для створення інтерактивних екскурсій, в освітніх закладах для проведення краєзнавчих заходів, а також у сфері розважальної індустрії.
The purpose of the work is to design and develop an autonomous mobile software system for creating, editing, and playing quests using geolocation and augmented reality technologies.
Research methods are object-oriented design methods (to build system architecture), spatial modeling methods (to calculate geographic coordinates and distances), relational algebra methods (to organize the local database), and software testing methods (to estimate the functionality of AR modules and graphic interface).
As a result of the work the rational approach to the choice of software tools for implementing Outdoor AR systems was substantiated. Also, the decentralized architecture was designed and the mobile application, which allows users to autonomously construct spatial scenarios, exchange them and play quests with 3D models displaying in the real world, was developed.
The results of the research can be used in the tourism industry to create interactive excursions, in educational institutions for local history events, and in the entertainment.
Description
Citation
Савчук, Д. В. Мобільний застосунок для створення та проходження AR-квестів із використання геолокації = Mobile Application for Creating and Performing AR Quests Using Geolocation : кваліфікаційна робота : спец. 122 – комп’ютерні науки ; освітньо-професійна програма – комп’ютерні науки / Дмитро Володимирович Савчук ; наук. керівник к.т.н., доц. П. Є. Биковий. Тернопіль : ЗУНУ, 2026. 85 с.